Message 1–10 sur 10
1
par
7 ans plus tôt
Ola amigos, apos uma reinicialização d sv hj dia 07/12/2016 minha construção bugou, depois que vultei tinha ficado assim http://prnt.sc/dgng69. Alguns blocos ficaram invisíveis e o prédio fico bugao. O que ouve?
par
7 ans plus tôt
1-pra que esse link 2-já ouvi varias reclamações de pessoas que mudaram de PC ou notebook conseguiram o save delas mas tinham perdido algumas coisas exemplos:perderam os amigos,perderam o dinheiro,perderam a casa,perderam quase tudo mas eu nunca vi algo assim mano você vai ter que destruir sua casa ou reiniciar tudo=(
par
7 ans plus tôt
viniender, os links server pra te dar acesso a uma página, o primeiro link bugou mas o segundo leva a um site que te permite ver a screenshot que ele tirou. E outra, não sei se você viu a screenshoot mas aquilo não é um lote de casa então não tem como ele demolir ou remover o lote. E CleitonLavigne o que houve é que sua construção ainda está aí (se você pode andar nos blocos invisíveis) mas o jogo não renderizou as texturas do bloco, pode ter sido uma falha em carregar os chunks do mundo ou pelo menos na textura de alguns blocos dentro do chunk, você pode esperar pra ver se algum patch resolve ou se você não quiser esperar pode tentar reconstruir a parte perdida (se você conseguir remover os blocos invisíveis) que compensa mais do que desistir da sua construção, como sugerido pelo viniender, pois, pelo que eu vi, sua construção é enorme. Mas de qualquer jeito, só sumiu os blocos da sua construção ou do terreno também?
par
7 ans plus tôt
I am reading this. Please translate this: This bug is known in Angeldust v2.7. Geldis' castle had the same issue – too many blocks for the engine to handle at once. Update v2.8 (next week) fixes this on Windows, Mac, Linux, iPad, iPhone, Steam and on newer Android devices. Don't change the building, it will solve itself next update.
par
7 ans plus tôt
Então CleitonLavigner, FireFly disse: "Este bug é conhecido no Angeldust v2.7. O castelo de Geldins teve o mesmo problema - muitos blocos para a engine simular sozinha. Update v2.8 (próxima semana) concerta isso no Windows, Mac, Linux, iPad, iPhone, Steam e nos novos dispositivos Android. Não mude a construção, isto vai se resolver no próximo update"
par
7 ans plus tôt
Então CleitonLavigner, FireFly disse: "Este bug é conhecido no Angeldust v2.7. O castelo de Geldins teve o mesmo problema - muitos blocos para a engine simular sozinha. Update v2.8 (próxima semana) concerta isso no Windows, Mac, Linux, iPad, iPhone, Steam e nos novos dispositivos Android. Não mude a construção, isto vai se resolver no próximo update"
Message 1–10 sur 10
1