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Opinião e algumas ideias para melhorar o jogo

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# 21

por

eaglejj

7 anos atrás


poderia ter direito a andar a cvalo


# 22

por

nonearmor2

7 anos atrás


Bom , depois destes meses que jogo este jogo, finalmente possuo opiniões fortes sobre melhorias, e ainda incluo estas como fundamentais ... se quiserem que o jogo seja realmente atrativo por onde evite evasões frequentes que tenho percebido!!! Afinal o investidor não sou eu, sou um jogador. então dividirei meu tópico em duas partes: 1- Jogabilidade e diversão sobre ela , assim como torná-la mais empolgante e justa a todos os jogadores, principalmente os iniciantes. 2- Construção e inclusão de ferramentas de formato.


# 23

por

nonearmor2

7 anos atrás


1- Da jogabilidade : 1.1 - Uma foma de equipe montada ( idem a jogos de mmo online ), por onde haveria divisão de dinheiro equalizada, o que evitaria oportunistas e fominhas pega tudo ( o que não deixa ninguêm upar direito! 1.2 - Um serial de missões de competência, por onde seriam destravados itens e equipamentos de classe, ao mesmo evoluindo potência de equipamentos de classe tornando-os mais forte e mais precisos! ´´ E como em construção incluirei na pasta esta suposição referente a missões de aprimoramento e evolução`` * Óbvio que isto é importante; tanto que criei esta segunda conta por não ter tido mais paciência de farmar afim de comprar todos os itens, pois na minha conta antiga ( noneArmor ) já não existia bônus de first-kill ( o que realmente é o fator que faz o dinheiro crescer rapidamente, e quando acaba já era, vá ser um sofredor matando zilhares de monstros pra ver se levanta 50 mil moedas ou mais um dia. 1.3 - Restauração dos mapas (Que esta tambêm relativa e expressada e construções no tópico 2).


# 24

por

nonearmor2

7 anos atrás


2 - Das construções : 2.1 - Mapas regiões únicos por cada tipo desbloqueáveis por mérito de conquistas. Este terreno seria basicamente na minha concepção do que é hoje em dia no jogo , adquirir 4 terrenos juntos em forma quadrado, 64 x 100 altura( mais alto talvez) de uma só vez, por onde desta maneira , por cada mapa região que o jogador fô-se desbloqueando por Missões de mérito de cada região realizadas; Pois isto acarretaria duas coisas bem importantes que faltam no jogo para que faça sentido jogá-lo, acrescentando assim identidade de mérito jogador. - Uma licenciatura de aquisição de propriedade de região específica( 1 terreno pra cada tipo de mapa/cenário do jogo por jogador; Então por isso a propriedade supostamente deveria ser de pelo menos 64 x 100; ´´ Obviamente por através da minha sugestão de reformulação de mapas únicos de região/tipo(27); As propriedade seriam melhores localizadas, por exemplos: Um monte inteiro = 1 propriedade - Um montinho com plano em volta = 1 propriedade - Monte alto e fino com plano em volta = 1 propriedade - Plano rasteiro acidentado ou realmente plano ( com variações de altura de sub-solo ou simplesmente na linha de água ) = 1 propriedade - Começando baixo ganhando elevações ( como se fô-se uma escada geológica ) = 1 propriedade - Entretanto todos bem localizados, atingindo as várias preferências de terreno entre os jogadores e em intenções de aquisições. Por onde estes mapas únicos iriam crescendo em atualizações dos desenvolvedores através do tempo e da necessidade de expansões, pois se o jogo ganhar novos seguidores, que não falte então propriedades adquiríveis aos novos jogadores em cada mapa/tipo(27) do jogo. Esta expansão seria como uma espécie de anel sobre o anel anterior existente e cada região desbloqueada, seria inserida com nome e imagem/região no teleportador/equipamento, pois se o jogador tiver uma missão em qualquer mapa(27), ele simplesmente se teleportaria diretamente e iria á caça. - Identidade status/rank do jogador através da sua evolução por conquistas e por realizações de seriais de missões de caça. O que o mesmo desbloquearia novos equipamentos de classe e títulos de aquisição de terreno por cada região( entre as 27 existentes); E o que irei conotar como ferramentas de geometria logo abaixo em tópico 2.2 . 2.2 - Das Ferramentas de geometria específicas: - Esta ferramenta de sistema, aniquilaria todos os materiais como escadas, pilastras e telhados do sistema de inventário, deixando de existir, pois por esta evolução surgiria uma melhor dinâmica livre ao jogador em realmente poder dar acabamentos surpreendentes em suas construções existindo somente os blocos quadrados desde então ... então conoto as sugestões de ferramentas geométricas selecionáveis durante os processos de construção: ´´Óbvio que os blocos estampados de animais, de metais estampados e blocos de runas não cairiam nesta operação, permaneceriam quadrados como são `` - Escada frontal (já existente ) - Escada de quina ( já existente , só que com essa ordem, não seria necessário murar a lateral de uma escadaria, evitando a escada de quina ) - Telhado ( já existente só que proporcionaria o efeito de quina que o telhado oferece como acabamento) - Pilastra fina ( espessura já existente ) - Pilastra espessa ( imagina um bloco normal só que levemente torneado a um circular nas bordas ) - Rampa LIVRE 45 graus ( pois sobre esta explicarei o quão importante seria esta definição peculiar abaixo) - Piso ( Já existente ) ... Já tentou fazer um corrimão de rampa sem deixar um buraco ao lado para que evite o feioso enquadradamento de telhado ? ou simplesmente uma rampa de caminhada ? Com a rampa livre , seria possível por uma rampa com um bloco ao lado, sem deformá-lo como acontece com o uso do telhado. ´´ idem a distinção de ferramentas de escada `` ... Pois com esta rampa 45 graus LIVRE, seria possível obter também formatos de quina vertical, o que visualmente seria bem agradável as construções e acabamentos, dando um tom circular as construções. Com também até rampas rolantes e vitrais de rampa :D ´´Importante : Note que esta ferramenta de geometria selecionável durante o ato de construção, apenas eliminaria certas variações de peças, obviamente não iria eliminar materiais específicos como as portas, bandeiras, mobílias e etc do menu de materiais!!! `` Atenciosamente : Um jogador que detesta construir qualquer porcaria.


# 25

por

isaacdead

6 anos atrás


poderia ter uma arma tipo pistola ou uma katana ou um machado de ataque um cetro muito mas forte e se vcs queiram ajudar vcs presisam ser na app store ou no steam


# 26

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Eslender43

6 anos atrás


eu acho q esse jogo poderia ter uns mine games ;/


# 27

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eliomarsilva

6 anos atrás


O jogo e otimo mas tal ta uma coisa q e mu tar no dragão


# 28

por

george luis

6 anos atrás


adicionar umas classes seria legal uma ou duas


# 29

por

Ninga

6 anos atrás


Nonearmor concordo com grande parte das ideias que deste, mas como foi dito anteriormente pelo Nyther o criador vai começar com a interface e logo adicionar os detalhes ._.


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