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7 tahun lalu
Tengo ideas frescas que afectarán tanto la aventura como la construcción. Los he organizado en estas dos categorías, las que pueden estar en ambas tendrán (//) al lado de ellas. YHay también una categoría Bugs encontrados <3 Edificio: Cubos (//): Los cubos, las cosas buenas de metal viejo, cubos se podrían utilizar para recoger los líquidos, y llevarlos de vuelta a su hosue para construir con ellos! También pueden ser utilizados como emergencia knockback si necesita escapar, coloque el cubo lleno de líquido y el líquido aparecerá! y viceversa Abajo no arriba ?: En sus casas, parece que sólo se puede subir, ¿qué sobre ser capaz de excavar? Soy más de un constructor subterráneo que usted ve y sería fresco al estilo sótanos o tener una casa completamente subterráneo! Aventura: Botín(//): Agregue botín que no sean monedas, tal vez para las criaturas de tipo pájaro, haga que caigan plumas que se pueden elaborar en cosas, darle más estilo de MMO / RPG en lugar de sólo cultivar monedas todo el día para literalmente desbloquear como 50% del juego. Monedas / Oro + Equilibrio del Enemigo (//): Las monedas son la moneda del juego, estoy bastante bien con la cantidad de monedas caídas como botín, pero es bastante desequilibrado, cuando estaba jugando, nivel 5 biomas tenían nivel 2 enemigos que cayó una moneda, tuve que ir a nivel 10+ Bioma con nivel 2 - 3 enemigos y de repente están cayendo 30 monedas, demasiado desequilibrado. Mi idea de equilibrar, y teniendo en cuenta los precios de los bloques y cosas en la tienda, es hacer que la cantidad de monedas se basa en el nivel enemigo. Nivel 1 = 1, 2 = 2, etc, pero cada 10 niveles, es +5, entonces lvl 10 enemigo = 15 monedas, lvl 11 = 16, lvl 20 = 25, etc. Ahora, sólo he encontrado alrededor de 5 biomas tan Lejos, y el nivel del enemigo necesita caber el nivel del biome! No importa acerca de la salud o daños, sólo mostrar el nivel correcto con el daño correcto y la salud. Algo para luchar (//): Danos más cosas para luchar, o haz estructuras generadas al azar con toneladas de enemigos y tal vez un jefe al final si lo encuentras. La derrota de estos boses tendría una oportunidad rara de darle un trofeo, que usted puede construir con. Niveles del personaje: Como ustedes saben, hay 4 héroes / personajes, cada uno especial a su manera, pero ¿qué hay de agregar para que cada uno tenga Niveles, que cada nivel proporciona un pequeño impulso a algo (salud, daño, probabilidad critica, daño critico etc) Y quizás tapa el nivel en decir 10 o 20. Esto daría un poco más el estilo del RPG. Colecciones o Libro de Conocimiento: Esta idea es que para cada monstruo que matas, cada bloque que encuentres, cada arma / objeto que creas y cada bioma que encuentres, se añaden a esta "Colección", con fortalezas y debilidades Más adelante) y sólo información genérica acerca de ellos, también, esto no es específico del héroe, y está vinculado a la totalidad de su cuenta: D Minería - Minerales (//): Ser capaz de cavar para los minerales para elaborar artículos tales como cubos y bloques como bloques de acero, y para el arte de diferentes herramientas que no sean el héroe que está con, por ejemplo: la artesanía de un hacha para cortar los árboles hacia abajo y ganar bloques de madera, (Más tarde explicado) en tablones para construir con, o simplemente construir con los registros genéricos. Artesanía / Fundición (//): Mencionado unas pocas veces antes, ser capaz de tener algo similar a un banco de artesanía como Minecraft sería genial, la minería de los recursos dulces para oler hacia abajo y construir con o para elaborar artículos como la espada para que no tenga que comprar de la tienda . SI USTED LO HIZO ESTO A LO LARGO. GRACIAS POR TOMAR TIEMPO PARA LEER ESTE CORREO MUY LARGO Bug que encontré: 1. El error principal que veo es el hecho de que la pantalla parece parpadear mucho, si estoy en el menú, o en el juego, la pantalla parpadea Tuve otro error, me olvidé de lo que era Ui Revamp Sé que la interfaz de usuario es agradable y simple, y debe permanecer así, pero tengo algunas ideas que podrían hacerlo más simple. 1. Organizar la tienda, sé que está en orden alfabético, pero la adición de más cosas, tales como armas, etc y significa que la tienda se puede organizar en pestañas. Ejemplos sería la pestaña de bloques (Desc: bloques para construir!), Adventuring Tab (Desc: Armas, elaboración y más!) 2. En el menú principal, hacer que el cuadro de idioma una caída hacia abajo / lista de arriba a los jugadores sólo puede seleccionarlo no hay problema (aunque no tengo ningún problema con ella sin embargo) 3. Ponga los enlaces de Facebook, Youtube e Instagram arriba del sitio web porque tiene mucho más sentido, tal vez para el botón de Sitio Web, agregue un url porque técnicamente tiene 4 sitios web, angeldu.st/es facebook, instagram y youtube 4. En la pantalla de selección / sello de héroe, nombra los personajes para que los nuevos jugadores sepan cuáles son. (De nuevo, no hay problema porque la gente puede mirar y adivinar) 5. Este juego se ejecuta tan suave con gráficos bastante cool, hablando de gráficos, reorganizar las opciones por lo que su en las pestañas (Audio, Video, etc) y tener las opciones para esas pestañas ser una lista desplegable en lugar de flechas, por lo que no Tiene que seguir haciendo clic para encontrar la correcta. (Aunque hay pocas opciones, esto sólo sería útil si se agregó una gran cantidad, de lo contrario no tengo ningún problema) 6. Inventario. Es bueno mostrar el nombre del bloque resaltado, pero ¿por qué no hacer cajas reales de inventario y las cosas en cada uno, tal vez también poner en las características de clasificación de inventario, como alfabético, tipo (en orden alfabético) 7. Haga un área en juego donde pueda ver permanentemente su salud y el tiempo de reutilización para correr, me daría más eficiencia en lugar de simplemente tener que esperar a que el icono, o tomar daño para mirar la barra de salud Gracias por leer, <3 todos ustedes
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7 tahun lalu
Atualizado Steam Thread - Clique aqui para atualizações regulares espero! https://steamcommunity.com/app/488440/discussions/0/215439774863555588/ Mais sugestões Ui Sugestões 1. Ser capaz de adicionar amigos IN-GAME em vez de ter que ir para o site 2. Mostrar estatísticas sobre as coisas quando o seu mosue está pairando sobre ele (funciona melhor se você ler abaixo) 3. Alterar o inventário (Embora eu mencionei isso no post anterior, há algumas alterações que fiz neste post o que significa, sim, novamente) Outras coisas Relativo ao meu post anterior, eu disse possivelmente adicionar um Coleções / Livro de Knowledege coisa eo que eu quis dizer foi a coisa coleções que você pode ver em sua conta no site, eu estava pensando que poderia ser adicionado ao jogo, apenas para limpar acima. Adicionar fraquezas e pontos fortes Eu não acho que eu cubra isso no meu post anterior, como eu disse que eu estava indo, para dividi-lo, eu colocá-lo here.These são muito simples '>' = mais forte do que e '<' = mais fraco do que. A água não separa os tipos de líquido no jogo (água do pântano etc, isso está vindo mais tarde no post) Pontos fracos e pontos fortes elementares Fogo Fogo> Terra Fogo <Água Fogo Frio Fogo <Ar água Água> Fogo Água> Terra Água <Fria Água <Ar Ar Ar> Fogo Air> Terra Ar frio Ar <Água Terra Terra <Ar água Fogo Terra> Frio Frio Frio> Água Frio <Fogo ou Frio> Fogo (depende de como você pensa dele) Frio </> Ar (Depende, o frio pode fazer você congelar ou ficar frio) Frio <Terra Como você pode ver, Terra e Frio tem bastante a desvantagem (Ter 3 - 1), mas se nós fossemos adicionar algum poder elementar a ele, este é provavelmente ele (Nota: Esta lista não é extensa e só cobre este brevemente mas Com o maior detalhe possível) Terra Terra> Fogo Terra> Água Terra <Ar Terra> Frio Frio Frio> Água Frio> Fogo Frio> Ar Frio <Terra Como você vê, essas terras e partes frias conflitam, mas isso depende de como você pensa sobre isso, a terra é necessária para que muitas coisas aconteçam, caso contrário elas morreriam, mas ao mesmo tempo, muitos elementos podem tirar vantagem de Terra, é por isso que existem 2 diferentes categorias de terra e frio, depende de como você pensa: D Isto significaria que as armas diferentes poderiam ser adicionadas que seriam baseadas em forças elementares e em fraquezas, e se você for capaz de obter todas elas, então GG! É claro que os heróis teriam que ter pontos fortes e fracos também! Armadura Como você encontrar mais criaturas e biomas, eles ficam surpreendentemente difícil, até o ponto de você tem todas as armas e são pro com cada personagem, eles ainda vão falhar porque eles fazem muito mais dano para você, então você faz com eles. Além de mencionar o loot eo equilíbrio do inimigo em meu post anterior, ele ainda vai chegar ao ponto de ser demais, então, eu vim com Armor, uma maneira de absorver uma certa quantidade de dano para que você possa sobreviver e atacar Estes seriam elaborados (post anterior) a partir de minérios fundidos (post anterior).
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7 tahun lalu
Tenho idéias legais que irão afetar tanto a aventura quanto a construção. Eu os organizei nestas 2 categorias, aquelas que podem estar em ambos terão (//) ao lado deles. YThere também haverá uma categoria Bugs encontrados <3 Prédio: Baldes (//): Baldes, coisas boas de metal velho, baldes poderiam ser usados para pegar líquidos, e levá-los de volta ao seu hosue para construir com eles! Eles também podem ser usados como emergência knockback se você precisa escapar, coloque o líquido cheio balde eo líquido aparecerá! e vice versa Para baixo não acima ?: Em suas casas, parece que você só pode subir, o que sobre ser capaz de cavar? Eu sou mais de um construtor subterrâneo que você vê e que seria legal para estilo caves ou ter uma casa completamente subterrânea! Aventura: Saque(//): Adicionar loot que não moedas, talvez para criaturas tipo pássaro, torná-los penas de queda que podem ser criados em coisas, dar-lhe o estilo MMO / RPG em vez de apenas cultivar moedas durante todo o dia para literalmente desbloquear como 50% do jogo. Moedas / Ouro + Enemy Balancing (//): As moedas são a moeda do jogo, estou muito bem com a quantidade de moedas caiu como loot, mas é bastante desequilibrado, quando eu estava jogando, nível 5 biomas tinham nível 2 inimigos que caiu 1 moeda, eu tive que ir para o nível 10+ Bioma com nível 2 - 3 inimigos e de repente eles estão deixando cair 30 moedas, também desequilibrado. Minha idéia de equilíbrio, e considerando os preços dos blocos e coisas na loja, é torná-lo tão quantidade de moedas é baseado no nível inimigo. Nível 1 = 1, 2 = 2, etc, mas a cada 10 níveis, ele +5, então lvl 10 inimigo = 15 moedas, lvl 11 = 16, lvl 20 = 25, etc. Agora, eu só encontrei cerca de 5 biomas assim Longe, e o nível do inimigo precisa se ajustar ao nível do bioma! Não importa sobre a saúde ou danos, apenas exibir o nível correto com danos corretos e saúde. Algo para lutar (//): Dê-nos mais coisas para lutar, ou fazer geradas aleatoriamente estruturas com toneladas de inimigos e talvez um chefe no final, se você encontrá-lo. Derrotar estes boses teria uma chance rara para dar-lhe um troféu, que você pode construir com. Níveis de Caracteres: Como você sabe, há 4 heróis / personagens, cada um especial em sua própria maneira, mas que sobre adicioná-lo para que cada um deles tem níveis, que cada nível fornece um pequeno impulso para algo (saúde, dano, E talvez tampão o nível de dizer 10 ou 20. Isso seria um pouco dar o estilo mais RPG. Coleções ou Livro do Conhecimento: Esta idéia é que para cada monstro que você matar, cada bloco que você encontrar, cada arma / item que você artesanato / ganhar e cada bioma que você encontrar, eles são adicionados a esta "Coleção", com pontos fortes e fracos Mais tarde) e apenas informações genéricas sobre eles, também, isso não é herói específico, e está vinculado a toda a sua conta: D Mineração - Minérios (//): Ser capaz de cavar para os minérios de itens de artesanato, como baldes e blocos, como blocos de aço e artesanato ferramentas diferentes do herói que você está com, por exemplo: artesanato um machado cortar árvores para baixo e ganhar blocos de madeira, que pode ser trabalhada (Mais tarde explicado) em tábuas para construir com, ou apenas construir com os registros genéricos. Fabrico / Fundição (//): Mencionado algumas vezes mais cedo, ser capaz de ter algo semelhante a um banco de artesanato como Minecraft seria legal, mineração os recursos doces para cheirar para baixo e construir com ou para artesanato itens como a espada para que você não tem que comprá-los da loja . SE VOCÊ LEVOU ESTE FAR. AGRADECIMENTOS PARA TOMAR O TEMPO DE LER ESTE POSTÃO MUITO LONGO Erro que eu encontrei: 1. O bug principal que eu vejo é o fato de que a tela parece cintilar muito, se estou no menu, ou no jogo, a tela pisca Eu tinha outro bug, eu esqueci o que era Ui Revamp Eu sei que a interface do usuário é agradável e simples, e deve permanecer assim, mas eu tenho algumas idéias que poderiam torná-lo mais simples. 1. Organize a loja, eu sei que está em ordem alfabética, mas acrescentando mais coisas, como armas, etc e significa que a loja pode ser organizada em abas. Exemplos seria Blocks Tab (Desc: Blocks para construir!), Adventuring Tab (Desc: Armas, crafting e muito mais!) 2. No menu principal, faça a caixa de idioma uma lista para baixo / para cima lista para os jogadores podem apenas selecioná-lo sem problema (Embora eu não tenho nenhum problema com ele no entanto) 3. Coloque os links do Facebook, do Youtube e do instagram acima do site porque ele faz muito mais sentido, talvez para o botão do Website, adicione um URL porque você tecnicamente tem 4 sites, angeldu.st/en facebook, instagram e youtube 4. Na tela de selação / login do herói, nomeie os personagens para que novos jogadores saibam o que são. (Mais uma vez, não há problema porque as pessoas podem olhar e adivinhar) 5. Este jogo funciona tão liso com os gráficos consideravelmente frescos, falando dos gráficos, reorganize as opções assim que seu nas abas (áudio, vídeo etc.) e tenha as opções para aquelas abas seja uma lista drop-down melhor que setas, assim que nós não fazemos Tem que continuar clicando para encontrar o caminho certo. (Embora existam poucas opções, isso só seria útil se eles adicionaram uma quantidade enorme, caso contrário eu não tenho nenhum problema) 6. Inventário. É bom você mostrar o nome do bloco em destaque, mas por que não fazer caixas de inventário real e enchê-los em cada um, talvez também colocar em recursos de classificação de inventário, como alfabética, tipo (alfabética) 7. Faça uma área no jogo onde você pode ver permanentemente a sua saúde e cooldown para sprinting, me daria mais effiency em vez de apenas ter que esperar por esse ícone, ou ter danos para olhar para a barra de saúde Obrigado por ler, <3 todos vocês
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7 tahun lalu
Líquidos (no jogo) Agora, este será o ponto final deste post (YAY para você: P) e é assim que líquidos wil são obtidos para construir e ter efeitos sobre você e inimigos. Exemplo: A água do pântano é turva e tudo isso, então por que não fazê-lo ir muito lento, e os inimigos muito lento, bem, Mini Tabela vai mostrar o que é e efeitos (Nota, eu só descobriu 6 - 8 biomas e por isso Não é muito extensa, se alguém pudesse me ajudar a preencher essas lacunas em agradecimento) -------------------------------------------------- -benzóico. Líquido | Efeito Nome | -------------------------------------------------- -benzóico. Água | Retarda você para baixo | Por 25% do seu | velocidade de caminhada -------------------------------------------------- -benzóico. Água do pântano | Retorna você para baixo por | 30% de sua caminhada | Velocidade, os ataques são | Desacelerou em 10% -------------------------------------------------- -benzóico. Água do gelo | Desacelera a sua velocidade de (Ainda não congelado) | 10%, Ataques mais lentos | Em 5% -------------------------------------------------- --------------- Água Congelada | Sua velocidade de movimento aumenta | Por 15% contanto que você estiver nele, | Você desliza um pouco se você tentar parar -------------------------------------------------- ----------------------------------- Estes são apenas exemplos e, provavelmente, não abrange todos os tipos de água, como eu ainda preciso encontrar esses biomas, esta lista será adicionado com eles se eu sinto que eles devem ter um efeito, caso contrário eles serão todos os mesmos que o normal Água, obrigado! AGRADECIMENTOS PARA A LEITURA, SE VOCÊ TERMINOU EU TE AMO! 1. Regen da saúde (regen a saúde se você não fizer exame do dano para dizer 5 segundos) 2.Adicione números na saúde do inimigo e do jogador 3 adicionar texto de dano (3234, 345) ea opção para desativar. Habilitá-lo, 4. à noite, adicionar vaga-lumes! Eles podem iluminar uma área muito pequena! #Firefly #Tribute #Love #Angeldust Cool Firefly <3 <3 Bug: Meu hotbar mantém mudando para sua posição original de ontem e seu IRRITANTE Bug: Você pode tipo aclimb árvores olhando para cima enquanto yr ao lado da árvore e spam clicando (este eu um pouco como, mas u corrigi-lo se você quiser) Bug: Você clipe através de 'blocos' Pls fix
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7 tahun lalu
Angeldust Sugestões, Foco: Social Introdução Eu não posso esperar para a atualização 2.7 para Angeldust, acrescenta em terra reivindicável, e você pode reivindicar até 20, 32 ^ 2 blocos, o que significa, não mais griefing: D (Embora eu nunca construir fora do meu lote XD) Ele também adiciona em algumas outras características legais também, como ser capaz de criar e juntar-se partes através do Teleporter, NICE! (Eu jogo solo de qualquer maneira, mas ainda, YAY) Agora, sobre o que este post é sobre, Sociabilidade! Este post tem como objetivo abordar algumas coisas de sociabilidade que tornarão o jogo mais MMO e não ficar sozinho. A atualização 2.7 acrescentará as Partes, que resolve parcialmente esses problemas, mas neste post, vou sugerir algumas idéias que poderiam ter sido mencionadas anteriormente e Também algumas coisas novas, então, vamos começar! Amigos Já mencionado este, mas desta vez será em pormenor, quando você começar Angeldust, você já tem um amigo, Firefly - O desenvolvedor e para adicionar um amigo, você deve ir para o site e adicioná-los de lá, isso cria um Mais doloroso processo, ter que ir para o site, log in, ir para amigos, amigos SEARCH (que é difícil se você não sabe o seu nome de usuário e você tem que ir e voltar entre jogo e site) e, em seguida, adicioná-los, Às vezes, eles nem sequer sabem como usar o site para que ainda mais estresse é adicionado para o receptor (a pessoa que você deseja adicionar) eo remetente (você) Devido a isso, uma solução simples seria adicionar um botão "Adicionar Amigos" que o leva para um pequeno menu onde você digita o nome da pessoa, com o bate-papo sendo apenas lá você pode facilmente ver o nome da pessoa, ou se eles estão próximos para você. Isso resolveria todos os problemas! Guilds / Clãs Tenho visto isso indo em torno dos fóruns e por isso seria estranho não mencionar isso, uma vez que é sobre a sociabilidade. As pessoas podem criar clãs que podem convidar seus amigos ou pessoas aleatórias e eles ficam neste clã até que sejam chutados por alguém de alta autoridade. Isso significa que as pessoas podem se juntar a outras pessoas instantaneamente e elas podem ter seu próprio Clan Chat para conversar em particular. Portanto, aqui está um resumo do que os clãs serão sobre Convidando e chutando Autoridade e Rank Clan Chat Criando e excluindo um clã Mundos de Clã? Criando e excluindo um clã Este seria o começo, você iria para dizer, um menu e você pode criar um clã para como 5000 moedas, ativando este 'Club / Guild Card' iria levá-lo até um menu pedindo-lhe para nomeá-lo, pressione feito, e Ele agora aparece em seu teletransportador, clicando em um botão, diga 'Join World' o levaria a um mundo gerado aleatoriamente, que você e outros podem construir livremente (a menos que você defina restrições). Há também um botão que será chamado 'Delete Clan', que irá apagar o nome do clã, eo mundo. Todas as pessoas do clã serão chutadas automaticamente, incluindo você. Convidando e chutando Isto é o que pode fazer o seu clã popular ou isolado, você pode convidar pessoas para participar, que então eles podem fazer qualquer coisa (a menos que você definir restrições). Eles podem construir, aventura etc Obviamente, com um botão convidar vem um botão de pontapé, se dizer, você ficar irritado com alguém no clã, você pode chutá-los, simples como isso! Autoridade e Rank Quando você cria um clã, sua classificação é automaticamente um líder, você não pode rebaixar-se, no entanto, você pode rebaixar para as fileiras mais baixas e promover a mais altos graus. O Rank abaixo de você é os líderes, são você homens e mulheres righthand e têm basicamente o mesmo direito que você, a não ser que não podem suprimir de um clan; Abaixo é oficiais, eles são muito mais para apoio se os tempos piorarem; Abaixo são membros, eles são pessoas que não podem construir, mas podem usar, coisas, matar monstros etc Há também o construtor que é um passo superior ao membro, eles são autorizados a construir. Clan Chat Vamos dizer que você tem um clã muito popular, e as mensagens estão inundando o bate-papo global, é óbvio que ninguém quer 3 mensagens por segundo, então por que não fazer um bate-papo apenas para os clãs, onde as pessoas podem inundar tudo o que querem! E também fazer uma coisa anti spam para que ele não é muito inundado, ou fazer chat mostrar mais messsages de uma vez para que você possa ver o que alguém digitou. Mundos do Clã Estes são gerados aleatoriamente mundos em que ninguém Builder + pode construir, é claro que isso torna griefing um grande problema, então por que não adicionar a zona de construção fita, você pode dar a um construtor + tão seguro a sua construção, e só você pode construir nessa zona e Editá-lo, ninguém mais vai, a menos que o construtor de zona permite que outra pessoa use permissão, qualquer objeto utilizável ainda será utilizável. E ISSO É, GG SEUS SOMENTE 2 THINSG EM DETALHE, VOCÊ PENSA IM ADICIONAR COMO 20 IDEAS COMO NORMAL LEL JK amá-lo todo, virá com idéias quando eu posso!
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7 tahun lalu
Update 2.8 / 2.9 / 3.0 + Feauture que eu e, provavelmente, muitos outros, realmente quero! Equilíbrio de inimigos, armas e moedas Agora, a maneira como os inimigos e moedas caiu é muito desequilibrada e desigual, eu não gosto disso e este sistema precisa ser polido para que as pessoas que o main solo (como eu) podem desfrutar de todos os benefícios dos inimigos no nível 198 solo. Então aqui está como eu acho que deve ser feito: Coin Drops Cada inimigo cai moedas, é irritante quando um nível 2 em um bioma de nível 10 cai 3 moedas enquanto um nível 2 em um bioma de nível 40 cai 50 moedas, também desequilibradas! Então, a minha solução é você escala-lo no nível dos inimigos: Nível 1 = 1 moeda etc. A cada 10 níveis, começa a partir de +5 Nível 10 = 15 moedas NÍVEL 20 = 30 moedas, etc Obviamente, isso faz com que a maioria dos preços dos itens na loja não são nada, então para equilibrar isso, torná-lo mais caro por isso vai inline com queda. Níveis inimigos Obviamente para mim isso funciona, os níveis inimigos devem ser explicados, digamos que você está em um bioma de nível 130, os inimigos lá variam de 125 a 135 e, claro, as moedas escalam a partir daí. Basicamente, todo nível bioma tem inimigos 5 níveis abaixo e acima dele para lutar. Equilíbrio de armas Este é um fator enorme neste e um que me levou ~ 30 minutos para descobrir uma melhor solução, basicamente, sua arma será 'upgradable' de uma forma, isso traz de volta uma idéia anterior sobre chefes e dungeons. Ao explorar um bioma com níveis x, você precisa chegar ao final do bioma (s) para encontrar calabouço nível, isso tem um patrão e dá-lhe, digamos uma jóia, que lhe permite solo os níveis de nível seguinte. Isso iria continuar e continuar! Além disso, para que as pessoas não aproveitem, existem várias masmorras para as diferentes armas, isto é: espadas cavaleiro obter gemas cavaleiro, scout para scout etc Isso é algo que eu realmente quero ser adicionado Nota: Este será no thread do Steam em breve Novamente, eu não espero que isso seja adicionado, mas em um certo ponto, ele vai chegar ao ponto onde você precisa para cultivar com as pessoas, e meu computador, embora possa executá-lo em 60fps +, defasagens em torno de muitas pessoas, por favor, adicione Ele, não esperando que vai mas pls, eu imploro :) Comum nth para baixo mais idéias e coisas Realmente quero um dev para responder novamente Bug Encontrado: se e inimigo estão realmente perto de você, você pode batê-los por trás ou do lado witbout diretamente olhando para eles.
Pos 1–9 dari 9
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